- Jan 22 Fri 2016 22:09
呂明錦作品
- Jan 12 Tue 2016 19:17
張丹碧作品
- Dec 21 Mon 2015 23:25
人物五官比例
人物,可說是大自然中最難畫的一個對象物。
他有著五官比例結構關係,若把其中一個的形體比例畫得不適切,
那最後可就變成了另一個人了!
因此,畫人物畫之前,得先了解一下五官的比例結構關係。
首先,我們正面平視看一個人的臉部,然後將其想像成光頭的樣子,
這時,我們可以觀察到這如下的比例關係:
- 頭頂到下巴的1/2是眼睛。
- 眉毛到下巴的1/2是鼻尖。
- 鼻尖到下巴的1/2是下唇線。
- 耳朵會落在眉毛到鼻尖間的位置。
以上是垂直的比例關係,水平的呢?
- 眼睛(眼頭)和眼睛(眼頭)的距離約為一個眼睛的寬度。
- 鼻子的寬度約為眼睛(眼頭)和眼睛(眼頭)的寬度,
可以這麼說,眼頭的點拉一條垂直的輔助線,鼻翼的位置大概會落在這線上。 - 嘴巴的寬度一定比鼻子寬,只是寬多少?沒有所謂的「櫻桃小口」,那是形容詞。
基本上五官比例是落在這樣的比例結構關係的,但不代表每個人的比例一定如此,
有人可能鼻子些微的長了些,有些人可能下巴多了點;
再來還有一個視點角度的問題,
若繪者的視點比模特兒高或低,則比例又將不一樣了!
而若由正面、半側面、側面等等不同的角度觀察,則五官比例又會改變
- Nov 10 Mon 2014 23:50
秋.夏日 學生作品
- Oct 23 Thu 2014 00:58
懊人的透視
透視,為什麼要談它呢?如果我們想在一平面的紙上畫出一有立體深度的空間感,那麼透視就很重要了!它在於用簡單的線條的描畫形體即可產生三度的空間幻覺感。因此在畫寫實畫時,它可是重要的一個觀念法則,尤其畫結構性很強的物體時,那可是逃避不了的,例如建築物。
透視,簡單說來即是「近大遠小」。以馬路為例,我們知道其為平行的兩條線,但在我們的視覺感知上,它會消失於遠方的一點(假設它在一平坦的陸面上),而這一點即為消失點,這樣的例子可稱之為一點透視,而若我們站在十字路口的中間,右前方向是一條馬路的,左前方也是一條馬路,其最後都消失在遠方的一點,此即為二點透視。上圖的上方圖是以一長方體為例所畫的一張兩點透視圖,由於都是運用造形的線條的延伸,因此可以稱它為「線性透視」。
一般而言我們所說的透視大都是屬於此透視法,另外一種偶而會聽到的透視法是「空氣透視法」,它沒有一明確的線性透視,但一樣能夠讓視覺感知到空間感。簡單說來即「前景清礎,遠景模糊」,這在生活中是很容易感知得到,其原由在於空氣中有水分子或是微塵粒子,因此景物會隨著距離拉遠而變的模糊不清。另方面色彩也扮演著相當重要的角色,若仔細的觀察大自然將會發現,景物的顏色會隨著距離的拉遠,漸漸的變成灰藍色調,然後消隱在天際的顏色裡。達文西的「蒙娜麗沙的微笑」即是一很棒的例子,其作品背景中濛瀧的山水景色烘托出前景的蒙娜麗沙,因而產生出另一種氛圍的空間感來。
大至上平面繪畫會遇到的透視法以這兩種最為常見,當然還有其它的透視法,在此就不談了。另外,在透視的概念裡還有一個要點,也就是「視點」,上圖的左下角的圖例即是以一長方體在不同視點觀看下的變化,請注意長方體在不同高度下,所產生的透視線的消失點變化。
透視,除了圖文的觀看與理解外,重要的是多觀察生活週遭的建築物的透視線條的斜度變化,再來就是多練習結構性物體的速寫描繪。
- Aug 22 Fri 2014 22:16
夏日,夏日學生作品
- Jun 24 Tue 2014 12:38
春末夏至,夏日-學生作品
新的一年,春天過了,夏天來了,
學生們的作品也如春天般的,
盛開來了!
- May 02 Fri 2014 19:42
百荷花
花,造形看來複雜,感覺挺難畫的,
其實難的是自已的心。
因為看她的眼光一直集中在她的質感特徵,
一直在想說怎麼把那彎來彎去的花瓣表現出來…,
試著將她想像成一個不規則的「平面」造形,也許會容易些~
不過話說回來,造形是真的有稍微的複雜些,
但你若原意試著讓自己的心平靜些,
細細的觀察,慢慢的描繪,多花一些時間,把形體好好的描繪,
當妳描繪完,你將會發現,形描完了,她也就像了。
上色時,建議先將背景畫暗再回過頭來畫花,
因為花是很淡的顏色,在白紙上畫白色的物體時,
會不自覺的將物體畫得偏暗了些,
因為畫得淡淡的,你將會發現,怎麼沒有效果,
然後,就不自覺的把她再畫暗了!
可若你先將背景畫暗(越暗越好),你將會發現,
花不自覺的被襯托出來了,因為前面花了好長的時間描繪形體,
這時雖然沒有上色,可她就突顯出來了。
造形對了,畫就對了一半。
再來,上花的色彩時,就容易多了,
由於是白色,因此,只需淡淡的把花的暗面上色,讓她產生明暗變化,
花也就出現在畫面了。
有背景相襯托,花也就不會畫得太暗。
- Apr 18 Fri 2014 18:32
瓶罐的構成-輔助線的運用
自然中的形狀,大至上可分為「有機的形」與「無機的形」,
所謂「有機的形」係指自然形成的形,如山、水、樹、石、果、人、動物等物的造形,
「無機的形」則是指人為所造的形,也就是圓形、方形、三角形等「幾何造形物」。
有機的形體較好畫,如水果、山水樹石,因可適當的更改造形,
只要其結構特徵在,大至上會是相似的,
但是若畫到幾何造形物時,就一點也不能馬虎,其直就的直,圓就的圓,斜就得斜。
幾何,是為一數學概念下所產縮的造形,是一種精準的絕對的,因此,若想把其形畫得準確,
則就得運用一些方法了,也就是「輔助線」的運用。
似想一下,徒手畫一顆柳丁和幾何圓形,哪一個較容易?
繪畫中的「輔助線」運用,就好比蓋房子搭「鷹架」的道理一樣,
是藉由方法幫助我們完成一件事,
當房子蓋好了,鷹架得拆,那麼繪畫中的形狀完成了,輔助線也得擦掉。
今天,我們練習的是琺瑯壺、杯子及疊子,這幾樣物品均為圓的相關造形,圓柱及圓。
- Apr 03 Thu 2014 23:13
畫面構成練習
畫面構成練習
構圖時,不可直接單一靜物逐一的描繪,
幸運的話,會是一件構圖完美的畫面,
若不順的話呢?那可能是一件構圖諧調性不佳的作品。
因此,在畫面的開始構圖的時候就的注意三個步驟:
1、經營位置
用筆輕輕的,大略的勾勒一下物件所欲擺放的位置,覺得均衡恰當才可進徑下個步驟。
此時若覺得位置畫的不好,要修改時,不會覺得捨不得,
若已直接描繪好造形了,想必是捨不得改的!
2、勾勒雛形
位置經營好了後,才開始用線段,輕輕的勾勒出大概的形體,
雛形出來後,這時請再檢視一下畫面,看構圖是不是你想要的,是否均衡協調,
不佳的話,要改還來得及哦!因為還只是雛形!!!
3、確定造形
前面1、2步驟,是非常重要的!確定滿意了才可以開始精確的描寫物件的造形。
若單一物件描繪的非常的完美無暇,可是構圖卻不均衡協調,
其最後完成的畫面,美感上必是不佳的。
構圖是骨架結構,描寫是肌肉色彩。